
Industri game adalah pasar multi-miliarder dolar yang secara tradisional didominasi oleh perusahaan raksasa seperti Atari, Sony, Microsoft dan Nintendo, antara lain.
Sepanjang sejarah mereka, perusahaan-perusahaan besar ini bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain game yang menghibur untuk menarik pemain baru dan memperluas pangsa pasar mereka.
Namun, token nonfungible (NFT) berusaha memberi gamer insentif finansial untuk bermain game dalam bentuk NFT, selain menyediakan ekosistem game yang menarik.
Game-game ini, yang dikenal sebagai game play-to-earn (P2E) dimainkan di Metaverse yang pada dasarnya adalah alam semesta fiksi. Model permainan P2E menyatakan bahwa pengguna platform diberi imbalan finansial atas waktu dan upaya mereka dalam permainan. Karena itu, model ini memiliki peluang untuk mendapatkan sebagian dari pasar game global senilai $175,8 miliar yang disebut-sebut akan tumbuh menjadi lebih dari $200 miliar pada tahun 2024, menurut laporan oleh Newzoo.
Minh Doan, salah satu pendiri Warena, game NFT yang dipersonalisasi, memberi tahu Cointelegraph lebih banyak tentang relevansi model ini. Dia berkata:
“Hari ini, kami menyebut model play-to-earn di blockchain GameFi — kombinasi keuangan terdesentralisasi dan mekanik game — telah menjadi sensasi nyata di pasar karena fakta bahwa selama bermain game, pengguna menerima token yang dapat tumbuh puluhan dan bahkan ratusan kali lipat nilainya.”
Protokol di sub-sektor game NFT telah mendapatkan banyak daya tarik dalam hal pengguna dan volume. Token asli terkait mereka telah dilakukan dengan sangat baik juga. Token asli dari game NFT berbasis Ethereum Axie Infinity (AXS) telah memimpin biaya untuk sub-sektor. Token telah membukukan keuntungan 83,35% dalam 90 hari terakhir, keuntungan 706% dalam 180 hari terakhir dan lebih dari 73.000% keuntungan tahunan.
AXS saat ini berpindah tangan dalam kisaran $ 120 dan telah meningkat menjadi salah satu dari 25 cryptocurrency teratas dalam hal kapitalisasi pasar sesuai data dari CoinMarketCap, menjadikannya satu-satunya token terkait game NFT yang berhasil. Platform itu sendiri telah menyaksikan pertumbuhan yang mengesankan dalam hal pengguna dan volume sejak diluncurkan. Menurut data dari Dappradar, telah terjadi aktivitas perdagangan senilai $2,6 miliar di platform dengan 836.149 pedagang berpartisipasi. Platform ini juga telah mengumumkan program staking untuk token aslinya.
Terkait: Metaverse, play-to-earn, dan model ekonomi baru dari game.
Cointelegraph berbicara dengan Alex Salnikov, salah satu pendiri dan kepala produk Rarible, pasar NFT, yang menjelaskan lebih lanjut tentang pendorong pertumbuhan ini yang terlihat di platform game NFT, baik dalam hal volume dan pengguna. Dia berkata:
“Pertumbuhan ini sejalan dengan akselerasi pasar NFT yang lebih luas dan tampaknya menyoroti keserbagunaan kasus penggunaan untuk NFT. Selain itu, gamifikasi secara umum telah menjadi tren di crypto dan sangat cocok dengan konsep NFT yang sangat terkait dengan pengalaman keterlibatan komunitas yang interaktif dan menyenangkan.”
Dia juga menambahkan bahwa proposisi nilai teknologi blockchain dapat dimengerti dan asli untuk industri game, termasuk pengalaman P2E dan aset dalam game dengan sumber yang jelas.
Platform game NFT tumbuh
Meskipun jaringan blockchain yang paling banyak digunakan untuk penyebaran aplikasi terdesentralisasi (DApps) adalah Ethereum, dalam ekosistem game NFT, ada beberapa jaringan blockchain lain seperti Binance Smart Chain (BSC), Polygon, Hive, Harmony, Solana dan Flow yang juga mendapatkan basis pengguna yang besar seiring dengan pertumbuhan volume.
Salnikov lebih lanjut menyebutkan, “Polygon umumnya dianggap sebagai salah satu blockchain terkemuka untuk game karena kompatibilitas EVM, throughput yang tinggi, dan biaya gas yang rendah. Ini juga merupakan sidechain terkemuka Ethereum, yang berarti terhubung ke ekosistem NFT utama di lapisan satu.”
Cointelegraph berbicara dengan Jesse Reich, salah satu pendiri dan CEO Splinterlands, salah satu platform game NFT terkemuka dalam hal pengguna, tentang pilihan protokol jaringan Hive untuk membangun game mereka. Dia berkata:
“Orang-orang mengira pilihan kami tentang Hive sudah aneh sejak awal, tetapi ia memiliki struktur freemium. Pemain dapat mendaftar dengan nama pengguna dan kata sandi dan memulai. Sulit untuk menirunya di blockchain POW dengan biaya gas.”
Pada 12 Oktober, Binance mengumumkan dana akselerator $1 miliar untuk pengembangan keseluruhan ekosistem BSC. Game populer di BSC seperti MOBOX: NFT Farmer, Faraland, ZOO Crypto World, dan CryptoBlades pasti akan tumbuh sebagai hasil dari dana ini yang mengarah pada adopsi besar-besaran jaringan.
Meskipun pertumbuhan terlihat di berbagai platform dan jaringan di sub-sektor game NFT, proposisi jangka panjang dari game ini dapat dipertanyakan, karena gamer dari komunitas game tradisional terbiasa bermain game yang dirancang dengan sangat baik. Judul-judul ini juga membanggakan ekosistem permainan yang mengesankan, karena sebagian besar didukung oleh perusahaan besar yang memiliki sumber daya dan infrastruktur pengembangan yang cukup.
Pada tahap ini, ini tidak dapat dikatakan untuk game yang menggunakan NFT, token asli, dan insentif lain untuk memberi penghargaan kepada pengguna karena mereka masih dalam tahap awal pengembangan dan dengan demikian, tidak secanggih ini. Oleh karena itu, penting untuk mengukur waktu dan upaya yang dilakukan pengguna platform ini untuk mendapatkan hadiah ini pada game yang mungkin tidak begitu merangsang seperti game mainstream yang relatif mudah diakses juga.
Lebih lanjut Reich menyebutkan bahwa “Pertama dan terpenting, harus ada game yang menyenangkan untuk menjadi mega-hit. Grind-to-earn, saya yakin, akan menjadi hal yang sama dengan play-to-earn dan itu akan turun ke upah minimum yang bersedia diterima seseorang untuk pekerjaan klik komputer. ”
Doan menyatakan bahwa game-game ini adalah game generasi baru yang sulit dibandingkan dengan game PC tradisional. Dia berkata:
“Ini adalah semacam ekonomi waktu luang, di mana pengguna dibayar untuk bermain game dan nantinya dapat melipatgandakan pendapatan mereka seperti pedagang sungguhan. Keindahan game NFT adalah anak muda — target audiens utama — dengan mudah memahami tren dan nuansa teknis yang terkadang sulit bagi pengguna lain.”
Rintangan di depan untuk game blockchain
Meskipun ekosistem game NFT berkembang pesat, raksasa game tradisional belum beradaptasi dengan teknologi blockchain atau integrasi NFT dalam game yang sudah ada sebelumnya. Bahkan, beberapa dari mereka secara eksplisit mengesampingkan kemungkinan itu.
Valve baru-baru ini mengumumkan penghapusan game blockchain dari platformnya Steam dan bahkan meminta pengguna untuk tidak mempublikasikan konten apa pun yang terkait dengan cryptocurrency dan NFT. Pasar Steam menyelenggarakan permainan yang sangat populer seperti Counter-Strike, Battlefield, Halo dan Resident Evil, di antara ribuan lainnya.
Korporasi bermain-main dengan crypto pada tahun 2016 ketika mereka mengumumkan bahwa mereka akan menerima pembayaran Bitcoin (BTC), tetapi segera menghentikan layanan tersebut, dengan alasan biaya dan volatilitas yang tinggi.
Setelah larangan ini, CEO Epic Games, Tim Sweeney, mengumumkan bahwa perusahaannya terbuka untuk hosting dan mendukung game yang menggunakan cryptocurrency dan aset berbasis blockchain.
Epic – perusahaan di balik Fortnite yang sangat populer – mencatat bahwa pengembang tidak akan dapat menggunakan layanan pembayaran platform untuk menerima cryptocurrency. Sebaliknya, mereka harus menggunakan sistem pembayaran mereka sendiri. Ini bisa menjadi penghalang untuk adopsi dan inklusi untuk game tanpa infrastruktur ini.
Persepsi yang dipegang oleh Valve meluas ke regulator di industri game juga. Pada 14 Oktober, Komisi Perjudian Inggris memulai penyelidikan terhadap salah satu permainan sepak bola fantasi NFT paling populer, Sorare. Pengawas perjudian sedang mengevaluasi apakah platform akan memerlukan lisensi operasi dan apakah layanan mereka merupakan perjudian.
Sorare dengan tegas menyatakan bahwa meskipun ia bersedia melakukan dialog terbuka dan terlibat dengan badan pengatur untuk menjelaskan permainannya, ia tidak “menawarkan segala bentuk perjudian yang diatur.” Platform ini bernilai lebih dari $4,3 miliar dan berkembang pesat.
Karena seluruh ekosistem berada pada tahap yang baru lahir dalam perkembangannya, tampaknya ini lebih merupakan permainan menunggu untuk mengukur potensi sebenarnya, utilitas, dan proposisi jangka panjang untuk mengintegrasikan crypto, blockchain, dan NFT dalam ekosistem game.