Industri Game Penggunaan Blockchain Dapat Menyebabkan Adopsi Massal

Industri Game Penggunaan Blockchain Dapat Menyebabkan Adopsi Massal

Teknologi Blockchain baru-baru ini menjadi fenomena di berbagai bidang ekonomi, mendorong inovasi, mendorong pertumbuhan dan membawa nilai tambah. Di antara yang paling penting dari sektor ini adalah industri game. Gaming adalah kasus penggunaan yang mendorong adopsi teknologi blockchain dengan mengambil insentif bagi pengguna dari spekulasi murni ke transaksi pada platform blockchain. Hal ini mendorong inovasi dalam pengembangan serta adopsi konsumen.

Aplikasi game blockchain pertama yang benar adalah Cryptokitties. Sementara platform itu sendiri adalah demonstrasi teknologi untuk barang-barang koleksi, dengan cepat menjadi terkenal sebagai aplikasi yang mewakili sebagian besar transaksi yang dilakukan pada platform Ethereum. Sejak awal, jumlah aplikasi yang memanfaatkan teknologi blockchain dalam game telah meledak, dengan kategori mulai dari game petualangan dan game kartu hingga game aksi, game role-playing, dan kasino.

Kasus penggunaan Blockchain dalam permainan terutama dibatasi oleh kapasitas transaksi platform blockchain dalam kasus Ethereum. Aplikasi blockchain saat ini dalam permainan, oleh karena itu, adalah tiket eksperimental, dengan platform tertagih dan game seluler memimpin paket.

Game kartu adalah salah satu game pertama yang menggunakan teknologi blockchain dalam gameplay. Fitur unik yang disajikan oleh kartu koleksi adalah bahwa kartu itu sendiri, sebagai token yang tidak dapat dipertukarkan, menjadi barang yang dapat diperdagangkan. Sebagian besar waktu, NFT diperdagangkan di OpenSea. Salah satu permainan kartu koleksi paling populer yang menggunakan teknologi blockchain adalah Gods Unchained.

Terkait: Tinjauan dan Tren Pasar Crypto Games pada tahun 2020

Strategi waktu nyata, atau RTS, dan game multiplayer online, atau MMO, adalah genre yang ideal untuk menguji teknologi blockchain dalam game, karena gameplay memungkinkan pembuatan beberapa jenis aset dan kontrak cerdas yang mengatur aturan game itu sendiri. Sementara judul-judul game yang sukses semakin meningkat secara masif, multipemain, online, dan dinamika grup fitur, penerapan teknologi blockchain dalam game mungkin akan mendapatkan daya tarik yang signifikan di segmen ini.

Pixelmatic, sebuah studio yang berbasis di Shanghai dan Vancouver yang didirikan oleh Samson Mow — chief strategy officer Blockstream saat ini dan mantan direktur produksi di Ubisoft — sedang mengerjakan game MMO berbasis ruang dengan elemen dari genre RTS dan Eve Online dan menampilkan cryptocurrency untuk media pertukaran dalam game. Sementara Eve Online menghadirkan pasar untuk barang-barang dalam game, belum ada berita tentang pengembangan lebih lanjut dari aset-kripto terkait item dalam game. Ini masih cukup menggembirakan, dan game ini adalah langkah pertama menuju penerimaan cryptocurrency yang lebih luas di antara para pemain industri dalam game mainstream.

Terkait: Berinvestasi dalam Blockchain Gaming: Mengapa VC Bertaruh Besar

Di Ethereum, game yang berjalan di blockchain berisiko mengirim spam ke jaringan dengan transaksi, meningkatkan biaya gas. Terlepas dari itu, semakin banyak game sedang dikembangkan untuk berjalan di blockchain publik itu sendiri, menciptakan insentif untuk mengembangkan solusi untuk mengurangi banjir jaringan berikutnya. Blockchain proof-of-stake, sidechain, dan saluran negara dapat memberikan solusi untuk memecahkan masalah yang mendasari kecepatan transaksi terbatas pada blockchain proof-of-work yang saat ini digunakan.

Game blockchain terkemuka tahun ini sebagian besar adalah permainan kartu, menurut EsportsBets, dengan game RTS mengikuti di belakang. Item tiket besar masih dalam pengembangan atau sedang dipertimbangkan oleh studio yang lebih besar, meninggalkan banyak ruang bagi studio garasi untuk menggunakan keunggulan penggerak pertama mereka dan membuat nama mereka sebelum kompetisi memasuki pasar.

Kasino telah menjadi salah satu aplikasi pertama dalam permainan yang mengadopsi teknologi blockchain, dengan kasino online yang memimpin. Ada cukup banyak situs perjudian online berbasis blockchain, yang sebagian besar menawarkan kualitas dan probabilitas unggul bagi pemain dibandingkan dengan kasino dan situs perjudian tradisional berbasis fiat. Perjudian mungkin merupakan segmen paling matang dalam permainan berbasis blockchain, dan kemungkinan besar akan menawarkan persaingan serius ke pasar tradisional.

Dengan munculnya pengembang senior dan sebagian besar alat terbuka, game blockchain membuka nilai yang sebelumnya tak terbayangkan bagi pencipta dan gamer. Untuk pertama kalinya, ekonomi hiburan yang benar-benar terbuka dapat dibangun.

Spekulasi pada platform yang mungkin menemukan aplikasi dan token blockchain berguna dalam permainan sedang meningkat, dan platform sering terdaftar di bursa teratas segera setelah dirilis. Dengan pengembangan berkelanjutan dari antarmuka pengguna yang mudah digunakan, standar untuk aplikasi blockchain menggunakan teknologi yang relevan untuk memindahkan transaksi dari platform PoW ke platform yang menawarkan kecepatan transaksi yang lebih besar, dan pelepasan item yang menarik perhatian audiens — penerimaan oleh arus utama hanya masalah waktu.

Teknologi Blockchain sangat cocok untuk bermain game, dan game dapat secara langsung mendapatkan manfaat dari teknologi blockchain, baik secara teknis maupun dalam membuka nilai dari item dalam game, turnamen, pengembangan karakter, dan pengenalan gamer. Ini membuka jalan bagi esports untuk menjadi pemimpin di sektor olahraga dan hiburan, seperti halnya internet sekarang. Saat ini, media tradisional sebagian besar dijalankan di internet, jadi mungkin melalui teknologi blockchain, semua olahraga suatu hari nanti bisa mengandung unsur esports.

Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Artem Kabanov adalah seorang pengusaha dengan pengalaman lebih dari enam tahun. Dia telah menjadi investor kripto sejak 2016 dan merupakan pendiri empat perusahaan online, proyek kripto X-token dan sejumlah bisnis tradisional. Artem adalah pembicara profesional dan anggota Club-500.

Author: Austin Rivera