Chainlink membawa Keacakan yang Dapat Diverifikasi ke mainnet Ethereum, membuat rantai lain tetap terlihat

Chainlink membawa Keacakan yang Dapat Diverifikasi ke mainnet Ethereum, membuat rantai lain tetap terlihat

Fungsi keacakan Chainlink yang dapat diverifikasi, atau VRF, telah mencapai jaringan utama Ethereum (ETH). VRF akan menyediakan sumber keacakan terdesentralisasi untuk ekosistem terdesentralisasi proyek.

Sumber keacakan yang tepercaya sangat penting untuk banyak aplikasi, seperti yang ada di industri perjudian dan game. Salah satu pendiri Chainlink, Sergey Nazarov mengatakan kepada Cointelegraph bahwa banyak blockchain di luar Ethereum, seperti Jaringan Matic yang berfokus pada game, tertarik untuk menerapkan VRF proyek:

“Saya tahu bahwa kami memiliki antara 10 dan 20 pengguna yang diumumkan telah menggunakannya sejak hanya di testnet. Dan saya tahu sejumlah orang telah menggunakannya untuk satu atau dua hal di mainnet. Dan saya juga tahu bahwa sejumlah rantai yang kami integrasikan, cukup menarik, apakah mereka berfokus pada permainan atau tidak, sudah memiliki orang-orang yang berbaris untuk menggunakannya ketika kami telah menyelesaikan integrasi kami ke rantai itu.

Contoh penggunaan Chainlink VRF. Sumber: Chainlink.

Seperti penerapan fungsi testnet, kasus penggunaan pertama VRF di mainnet Ethereum adalah aplikasi gamified yang memberi insentif kepada pengguna untuk menghemat uang yang disebut PoolTogether. Salah satu pendirinya, Leighton Cusack, berbagi pemikirannya tentang pentingnya memiliki sumber keacakan yang tepercaya:

“Protokol V3 PoolTogether menciptakan “uang lego” sejati untuk permainan hadiah tanpa kerugian. Komponen penting dari ini adalah menghasilkan keacakan. Menggunakan Chainlink VRF memungkinkan kami beralih dari sistem yang kurang aman dan terpusat ke sistem yang terdesentralisasi.”

VRF adalah aplikasi intensif komputasi yang lebih mahal dalam hal biaya Ethereum daripada oracle Chainlink biasa. Menurut Nazarov, tim telah mengerjakan VRF selama beberapa tahun. Dia mencatat bahwa banyak yang telah berubah dalam lanskap Ethereum selama itu:

“Tapi kemudian dinamika harga gas sangat berbeda dan ada lebih banyak game di Ethereum. Jadi cukup menarik, saya pikir apa yang akan terjadi dengan Chainlink VRF, sekarang akan berhasil diluncurkan dengan sejumlah pengguna di mainnet Ethereum. Tetapi mereka adalah pengguna yang masih menggunakan Ethereum untuk bermain game. Dan banyak pengguna untuk game kini mulai beralih ke game lain yang lebih spesifik, yang kemudian juga akan segera memiliki Chainlink VRF.”

Integrasi dengan blockchain lain yang kompatibel dengan EVM relatif mudah untuk VRF Chainlink, kata Nazarov. Dia percaya bahwa, meskipun adopsi awal teknologi ini akan datang dari ruang blockchain, cepat atau lambat akan menjembatani ke industri lain. Saat ini, banyak dari mereka yang sudah menggunakan metode mereka sendiri yang andal untuk menghasilkan keacakan, dan tidak terlalu bersemangat untuk melewati rintangan dalam mengadopsi alternatif terdesentralisasi. Nazarov menduga bahwa skandal besar dapat mengubah semua ini:

“Sekali-sekali di industri game, Anda melihat kilatan kekhawatiran semacam ini dari pengguna, Anda melihat beberapa situs game di suatu tempat mengungguli pengguna dari dalam situs game, atau Anda melihat skandal dengan beberapa hal perjudian yang diatur tetapi beberapa karyawan masih sedang bermain game dan mereka masih bisa menang melawan pemain lain. Dan saya pikir kapan pun itu terjadi, perusahaan-perusahaan besar itu mulai mencari solusi tambahan.”

Author: Austin Rivera